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为什么 IPv6 突然不火了?
如何评价《灵笼 2》第六集?
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
完全没必要。
有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势,都是各自的取舍。
Go属于有栈协程,使用async await的语言几乎都是无栈协程。
所谓的“无栈”不是说真的无栈,只要是函数调用都有栈。
这里说的无栈是指,“无需给每个协程分配单独的栈”。
感兴趣可以自己去看看原理。
由于“无栈”这个特点,无栈协程不需要给每个协程单独分配栈空间(有栈协程的栈一般都是分配在堆上的),这就减少了内存开销。
同时,由于“无栈”…。